LPL / CONFIRMED
入围赛
10月15日—18日
洛杉矶
瑞士轮
10月23日—31日
艾伦
四分之一决赛
11月3日—6日
艾伦
半决赛
11月7日—8日
艾伦
决赛
11月14日前后赛事收束
布鲁克林
参赛席位 / 战队比分入口
2026全球总决赛参赛战队
按赛区检视S16已确认队伍与待定席位。每个队名都接入同一条本届赛事航线:赛前查看对阵与北京时间,比赛进行时跟踪系列赛进度,完赛后回查最终比分、逐局结果与晋级变化。
赛区过滤轨
筛选只改变当前目录读面,不改变战队所属的赛事阶段入口。
LCK / CONFIRMED
韩国赛区
LEC / CONFIRMED
欧洲赛区
FIELD / CONFIRMED
其他已确认席位
PENDING BERTHS
待定席位状态板
截至2026年9月21日,赛事尚未开赛。当前目录明确保留LCS三个席位与CBLOL两个席位,等待相关资格节点完成后写入同一队伍目录。这里保留的是“席位”,不是一场未开始比赛,因此不以0比0、空白胜负或假定队名代替真实状态。
目录写入原则
队伍一旦确定,将与已确认战队采用相同结构:队名、赛区归属、本届阶段、下一场安排、已赛结果和晋级入口统一连接,不另建孤立名单。
LCS / THREE BERTHS
LCS 三席待定
资格节点完成后,以正式确定的队名替换影线格,并进入战队赛程与比分索引。
CBLOL / TWO BERTHS
CBLOL 两席待定
当前仅记录席位数量与待定状态,不推测战队,也不提前生成对阵。
氛围板只标记赛事现场语境;比分、状态与对阵始终保留在不透明账页中。
MEDIA PLATETEAM → MATCH → RESULT
从队名进入本届每一场,而不是停在静态名单
战队目录的价值不只在于确认“谁参赛”。真正的跟赛路径,是从支持的队伍出发,把该队在S16的上一场、当前比赛和下一场安排串成连续记录。对阵尚未公布时,入口保留赛区与阶段关系;对阵确定后,比赛日、北京时间、系列赛赛制和观看时间随场次展开;比赛结束后,同一入口继续承接最终比分与逐局数据。
QUALIFICATION NOTE
资格背景,只解释本届席位
本页以Worlds 2026参赛目录为边界。MSI直通与赛区额外席位只在需要说明“队伍为何进入本届赛事”时作为资格背景出现,不向外扩展成MSI赛果、其他联赛比分或历届世界赛数据库。
2026英雄联盟全球总决赛是该赛季最终国际赛事。赛事计划于10月15日至11月14日在美国举行,依次经过洛杉矶入围赛、艾伦瑞士轮与淘汰赛,并在纽约市布鲁克林完成决赛阶段。队伍目录因此不是孤立的名称集合,而是一张通往具体阶段、具体比赛日和最终结果的索引图。
赛前,重点是稳定呈现已确认战队、待定席位和已知阶段安排;开赛后,重点转为该队的即时比分、局数进度与当前赛况;完赛后,入口继续保留,承接最终赛果、逐局数据及下一场关系。无论用户从队名、比赛日还是晋级阶段进入,最终都回到同一场比赛,不为相近关键词制造互相割裂的重复页面。