WORLDS 2026 / ADVANCEMENT DESK 截至2026年9月21日:赛事尚未开赛
主要时间口径:北京时间
入围赛 10月15日—18日
瑞士轮 10月23日—31日
四分之一决赛 11月3日—6日
半决赛 11月7日—8日
决赛 11月14日前后路径
资格总览 / ROUTE 01 19 TEAM FIELD

S16晋级情况:从19队席位追到冠军路径

这里不把待赛写成比分,也不提前填满尚未产生的对阵。页面按“谁仍在路线中、晋级需要什么、下一轮将在哪里产生”组织信息,把入围赛、瑞士轮、八强、半决赛与决赛连成一张可持续更新的晋级航线图。

赛事状态 即将举行,尚未产生晋级赛果 PRE-EVENT
赛事日期 2026年10月15日至11月14日 USA
席位结构 19支参赛队伍;部分资格与最终名单等待确认 19 SLOTS
待定区域 LCS/CBLOL相关待定席位将在信息公布后落位 PENDING
查看参赛战队与席位
英雄联盟全球总决赛场馆氛围与晋级路线背景
当前晋级快照 未开赛版
已确认参赛范围 名单信息按已公布内容整理,不补写未确认队名。
开放
待定资格席位 保留影线空位,确认后才写入对应路线。
待定
决定晋级的具体场次 对阵公布后,连接比赛时间、比分进度与最终赛果。
待排
实线 已确认路线
虚线 后续阶段
影线 席位待定
准星 决定场次
PROGRESS BOARD / 02

入围赛与瑞士轮:胜负不是积分榜,而是晋级门槛

S16晋级情况的核心不是累计长期联赛积分,而是本届全球总决赛内的阶段胜负关系。入围赛先决定谁能进入主阶段;瑞士轮再通过同战绩队伍之间的比赛持续筛选。页面只记录本届赛事路径,不混入其他赛区的常规赛排名。

开赛前,进度板用于解释产生条件。开赛后,每支队伍会落在相应胜负区间,已结束场次连接赛果,下一场连接赛程;达到晋级或淘汰阈值后,状态将以文字、位置和线型共同表达。

阶段
ROUTE A 入围赛
双败路径决定通往瑞士轮的资格

队伍会沿胜者侧或失利后的保留路径继续比赛。一次失利不等于立即离开,但后续关键场次会直接改变晋级位置。具体配对尚未公布时,以“产生条件”代替虚构队名。

待对阵公布
ROUTE B 瑞士轮
同战绩区推进,三胜晋级

每轮结束后,队伍依据本阶段胜负记录进入新的配对区。拿到第三胜的队伍完成出线;达到对应淘汰阈值的队伍结束本届路线。中间状态不是最终排名,而是“距离晋级还有几场、下一场属于哪一种压力位”的即时说明。

尚无胜负记录
OUTPUT 八强席位
晋级队伍进入单败淘汰路径

瑞士轮结束后,出线队伍才会进入八强对阵板。抽签、配对或赛程信息未确认前,席位保持为空,不使用预测结果替代正式产生的对阵。

等待瑞士轮
瑞士轮读法
先看当前胜负区

判断队伍处于晋级压力位、中间推进位还是淘汰压力位,而不是把记录当作跨赛季积分。

再看决定场次

当比赛可能直接产生出线或淘汰结果时,准星标记会连接到对应场次详情。

最后看下一轮去向

胜负确认后更新后续配对范围;未确认的对手继续以待定席位显示。

BRACKET VIEW / 03

八强至决赛:只展示已经产生的关系

淘汰赛采用单败路径。四分之一决赛在艾伦进行,随后衔接半决赛;最终路线通往纽约市布鲁克林。当前尚未产生八强对阵,因此以下板面展示席位关系与产生条件,不代表抽签结果,也不预测任何队伍去向。

四分之一决赛 11月3日—6日 · 艾伦
QF 1 对阵待定
瑞士轮晋级席位 瑞士轮晋级席位
QF 2 对阵待定
瑞士轮晋级席位 瑞士轮晋级席位
QF 3 对阵待定
瑞士轮晋级席位 瑞士轮晋级席位
QF 4 对阵待定
瑞士轮晋级席位 瑞士轮晋级席位
半决赛 11月7日—8日
SF 1 由八强胜者产生
QF胜者 QF胜者
SF 2 由八强胜者产生
QF胜者 QF胜者
决赛 布鲁克林
FINAL ROUTE 半决赛结束后产生
SF 1胜者 SF 2胜者

决赛胜者将成为2026英雄联盟电竞赛季世界冠军。赛果仅在比赛结束并形成可记录结果后写入。

为什么保留空位?

晋级图最重要的是保持时间顺序。尚未完成的比赛不能被写成已经决定的对阵,待赛也不等于“0比0”。影线空位表示信息尚待产生;一旦具体队伍、比赛时间和结果确认,空位才会转换为可下钻的比赛条目。

举办地日期与北京时间可能跨越自然日。具体场次上线后,比赛详情将以北京时间作为中文用户的主要口径,同时标明举办地日期,避免用户因时差误判“今天”或“下一场”。

晋级路线收束
入围
瑞士轮
八强
四强
决赛
从第一场资格争夺到最后一场冠军决战,每条路线都由真实完成的比赛推进。现在先锁定阶段与日期;对阵公布后找到目标场次;开赛时跟住大比分与局数;终场后回查赛果、数据和下一轮安排。未发生的结果保持空白,已经发生的变化清晰落位。